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iGame GeForce RTX 3060全面测试!安培架构亮点解析

发布日期:2021-10-25 19:13    点击次数:191

【前言】

去年9月,英伟达推出了震惊全行业的——GeForce RTX 3080。凭借其颠覆性的安培架构,其性能大大超过了上一代。现在NVIDIA已经基本完成了全产品线布局,满足了不同价位段用户的需求。

每一代NVIDIA显卡都有“每6个必须开除”的定律,这一代也不例外。在显卡价格暴涨的背景下,搭载12G视频内存的GeForce RTX 3060依然受到广大游戏玩家的青睐。我以七彩iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡为例,详细讲解安培架构的亮点有哪些!

【安培架构独到之处】总的来说,安培架构相比上一代图灵有三大创新:第二代RT Core、第三代Tensor Core、全新SM多单元流处理器。最终的结果是游戏性能远超同级前代,光线追踪特效性能成倍提升,在保持画质不变的情况下,DLSS帧数提升更多!总之,它让玩家的游戏体验上升到了一个新的高度。

英伟达架构最大的创新就是SM模块的深度改造。图灵的整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)是两个独立的单元,升级为FP32+INT32和INT32结构。每个单元可以执行游戏应用中常用的单精度浮点运算,执行效率和能效比大大提高。

参考视频:

赛博朋克2077 RTX对比_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

第二代RT Core的计算吞吐量高达上一代的2倍,可以同时运行光线追踪和阴影或降噪功能,大大加快了工作负载。这项技术还可以加快具有光线追踪效果的动态模糊图像的渲染速度,从而更快地获得视觉精度更高的结果。

参考视频:

NVIDIA-DLSS AI_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

第三代Tensor Core的Float 32 (TF32)精度提供了比上一代高5倍的训练吞吐量,可以在不改变代码的情况下加速AI和数据科学模型的训练。基于第三代Tensor Cores的DLSS 2.0技术,可以在只渲染四分之一到一半像素的前提下,提供媲美原分辨率的画质,从而大幅提升游戏帧率。

NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡还支持Resizable BAR技术,这是一种基于PCI-E总线的高级功能。有了这个功能,当CPU与GPU通信时,可以一次性完全访问GPU的所有视频内存,从而提高其在很多游戏中的性能。

【开箱晒物】

七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡包装盒整体为电镀效果,在不同角度下欣赏会有不一样的色彩。12GB超大容量显存甚至超过了GeForce RTX 3080,在GeForce RTX 30系列中仅次于GeForce RTX 3090的存在。iGame显卡一直以来都提供了两个不同频率的VBIOS,默认下频率为1320/15000Mhz,核心Boost频率1777Mhz;超频VBIOS下Boost频率提升到了1822Mhz。七彩iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡包装盒整体电镀,从不同角度看会有不同的颜色。12GB超大容量视频内存甚至超过了GeForce RTX 3080,在GeForce RTX 30系列中仅次于GeForce RTX 3090。IGame显卡一直提供两个不同频率的VBIOS,默认频率为1320/15000Mhz,核心Boost频率为1777Mhz。超频VBIOS下,Boost频率提升至1822Mhz。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡以白色作为主题,这也是很多小清新用户一直追求的白显卡。从体积上看,虽然定位于主流的GeForce RTX 3060,但是尺寸却很夸张,散热用料非常猛。iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡的主题是白色,这也是很多小清新用户一直追求的白色显卡。体积方面,虽然定位于主流的GeForce RTX 3060,但尺寸夸张,散热材料非常猛。

就像包装盒上的电镀渐变一样,散热器正面也采用了相应的设计,使得iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡的整体质感突然提升,即使主色调为白色也不会单调。

夸张的双8PIN供电接口,应对像GeForce RTX 3060这种级别的选手显得有些过分了。散热器厚度给的很到位,大约达到了2.5插槽厚度。夸张的双8-8PIN电源接口,对于GeForce RTX 3060这样的玩家来说,实在是吃不消。散热器的厚度到位,达到2.5槽左右。

IGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡接口上有三个DP 1.4a和一个HDMI 2.1,顶部有一个关键的BIOS切换按钮。

【理论性能测试】

在鲁大师中,经典版总分为547663分,其中显卡分数为323983分。2020新版中总分为1243788分,其中显卡得分为356278分。但毕竟娱乐大师,此分仅供参考。在鲁大师中,经典版总分547,663,其中显卡总分323,983。2020年新版,总分1243788分,其中显卡得分356278分。但毕竟艺人大师,这个分数仅供参考。

在代表现今主流1080P分辨率的DX11游戏性能3DMark FireStrike项目中,总分达到了19150分,其中图形分数高达21466分,处理器分数为21240分。FireStrike Extreme则是测试2K DX11游戏性能的首选,总分9743分,图形10157分,处理器21101分。在代表目前主流分辨率1080P的DX11游戏性能3DMark FireStrike项目中,总分达到了19150分,其中显卡21466分,处理器21240分。FireStrike Extreme是测试2K DX11游戏性能的首选,总得分9743分,显卡得分10157分,处理器得分21101分。

3DMark TimeSpy是一个测试DX12性能的项目。本项目测试平台总分8334,其中显卡8420,处理器7881。

RTX实时光学跟踪的理论性能由3DMark PortRoyal进行,得分为4922分。要知道上一代GeForce RTX 2080的评分只有5000分左右,可见新一代显卡的光描游戏性能确实提升了不少。

3DMark DLSS测试项目中,DLSS未开机时平均帧数为22.95FPS,DLSS开机后平均帧数提升至57.00FPS,是肉眼几乎无法分辨DLSS是否开机时实现的性能飞跃。

【RTX游戏测试】《控制》是3A大作,完全支持实时光线追踪和DLSS 2.0黑科技。开启RTX技术后,镜面反射更加逼真,墙壁和灯光的真实反射都能在地面反射,所以环境中的阴影更加柔和,物体边缘叠加了本影和伪像,和现实中的光照效果几乎一样。

看门狗:军团是一款开放的3A大作,采用光线追踪技术提升画质。启用光线追踪后,伦敦的街道、建筑、车辆和著名景点都会有不透明和透明的反射,效果会很逼真。从上面的对比图可以看出,光线追踪提供了出色的地面反射效果,阳光透过玻璃折射在金色房间产生的阴影几乎和现实生活中一样。

游戏《赛博朋克2077》已经全面支持实时光线追踪反射、阴影、全局光照、漫反射光照和环境光遮挡,所以开启光线追踪时游戏画面效果最为明显。在中间只有一个点光源的昏暗环境中。光线追踪未开启时,车身光线很僵硬,阴影边缘不够柔和。启动光线追踪后,情况得到了根本改善,车身的实时光线追踪反射和柔和阴影边缘更接近现实。

【DLSS游戏测试】在CONTROL中,当DLSS 2.0没有开启时,游戏帧数只有56FPS,很难保证整体的可玩性。但是当DLSS 2.0开启后,平均帧数直接翻倍到123FPS,对于非电竞游戏来说已经足够了。

对于显卡杀手级3A大作《赛博朋克2077》来说,DLSS技术要想在高特效、开灯追的情况下流畅运行,必不可少。当DLSS没有打开时,帧数只有21FPS,处于不可播放状态。DLSS技术启动后,帧数暴涨不止一倍,达到44FPS,可以流畅运行。

【GFE自动超频】GeForce Experience增加了调整显卡性能的功能。通过按alt+Z调出游戏内覆盖,显卡可以自动超频,类似于AIC厂商曾经推出的OCScanner功能。点击自动超频后,GeForce Experience会自动检测显卡的频率。为了更好地挤压显卡,这个过程可能需要长达十分钟。最后,手边这张显卡的核心频率提升了110MHz。

超频后为了测试性能提升幅度,又测了下TimeSpy,总分8910分,图形分8990,要明显高于未超频时的总分8334分,图形8420分,可见七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡的超频能力出色。为了测试超频后的性能提升,再次测量TimeSpy,总分8910,显卡得分8990,明显高于不超频时的总分8334,显卡得分8420。可以看出,七彩iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡的超频能力非常出色。

【全文总结】

搭载第二代RT Cores和第三代Tensor Core的NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡带来了更高效的RTX和DLSS游戏性能。而iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡凭借其出色的设计和扎实的做工用料,成为寻求游戏效果的玩家追捧的产品。